Em setembro, jogos de blockchain coletivamente atingiram mais de um milhão de CUADs em três dias. Em outubro, registraram mais de um milhão de CUADs em quatro dias, de acordo com um gráfico da empresa de dados cripto, enquanto a média diária geral parecia aumentar gradualmente ao longo do mês.
É um aumento modesto em comparação com o mês anterior, mas o relatório da DappRadar surge no momento em que alguns dos maiores jogos de criptomoedas tentam combater um aumento de bots automatizados.
Um número tão elevado de usuários conectando suas carteiras de criptomoedas a jogos de blockchain diariamente já ocorreu antes, como no final de 2021 e início de 2022, quando jogos como Splinterlands, Alien Worlds e Axie Infinity ultrapassaram a marca de um milhão de usuários diários ativos.
As contagens de usuários também atingiram picos semelhantes em abril deste ano, de acordo com dados da DappRadar.
No entanto, ao longo dos anos, jogos como Alien Worlds têm sido prejudicados por contas de bots, tornando incerto quantos de seus usuários são humanos reais.
Agentes maliciosos podem implantar bots em jogos de blockchain para automatizar e multiplicar suas recompensas de tokens sem ter que “moer” ou realmente jogar o jogo por horas a fio. Isso tem sido um problema duradouro em jogos de blockchain que têm incentivos financeiros do mundo real — até mesmo a Axie Infinity teve que lidar com “fazendas de bots” em 2021.
No mês passado, a conta oficial do X, antigo Twitter , da Alien Worlds relatou que pelo menos 1,6 milhão de contas usando seu jogo eram contas de bots, o que pode ter contribuído para os totais inflados de outubro. A Alien Worlds não respondeu imediatamente ao pedido de comentário da Decrypt.
No último mês, jogos como Alien Worlds, Sweat Economy, SecondLive, Splinterlands e Battle Left Center Right (BLCR) registraram os números mais altos de carteiras únicas ativas diariamente, de acordo com o relatório.
Enquanto alguns dos aproximadamente 133.000 CUADs diários da Alien Worlds podem ser contas de bots, Oleg Fomenko, cofundador da Sweat Economy, cujo jogo ficou em segundo lugar com cerca de 73.000 CUADs, disse à Decrypt por e-mail em outubro que é altamente improvável que o game “mova-se para ganhar” tenha muitos bots ou usuários enganando o jogo.
“Dado que passamos nove anos trabalhando na verificação de movimento, temos confiança de que o número de bots ganhando SWEAT está próximo de zero”, disse Fomenko à Decrypt, referindo-se ao token SWEAT do jogo.
“Não é zero porque sempre há alguém tentando testar novos padrões de movimento ou imitar os esboços de ‘Ministério de Caminhadas Bobas’ de Monty Python”, compartilhou o cofundador.
“Mas o que sabemos é que eles nunca podem escalar, e nossos modelos são incrivelmente bons em detectar se os dados de caminhada/corrida são genuínos.
Estamos monitorando constantemente essa atividade e já vimos desde caminhadas automatizadas, embaladeiras, tremores, cães, metrônomos, ventiladores e até mesmo máquinas de lavar usadas”, continuou Fomenko.
Nas últimas semanas, o jogo casual de MMORPG pixelizado e jogo de fazenda Pixels também viu um aumento de atividade. Em outubro, o Pixels registrou virtualmente zero usuários, de acordo com dados da DappRadar. Mas em 30 de outubro, o jogo migrou para a sidechain Ethereum da Axie Infinity, Ronin, e viu quase 6.000 CUADs se conectando ao jogo.
De 6 a 10 de novembro, o Pixels viu aproximadamente 50.000 carteiras únicas ativas diariamente conectando-se à sua plataforma, mas esse pico desde então diminuiu, de acordo com dados da DappRadar.
No entanto, Jeffrey “Jiho” Zirlin, cofundador da Axie Infinity, postou um gráfico na quarta-feira afirmando que o Pixels na verdade ultrapassou 100.000 usuários ativos diariamente.
Ok, @pixels_online continues to climb and push. They are putting the nation on their back and creating the wave. 100 K DAU breached. BTW I heard that RNS integration in Pixels is on the way and that it MAY also impact reputation score. Snag yours here: https://t.co/b6Y0M8IsV8 … pic.twitter.com/id0A2GE3EV — Jihoz.ron